如何设置VRay高光参数

摘要:本文总结了常用的材质参数设置,包括亮光木材、亚光木材、镜面不锈钢等不同材质的漫射、反射和高光等属性。同时介绍了影响漫反射、高光和反射的因素,以及Vray软件的特点,如抗锯齿功能、可重复使用光照贴图和光子贴图等,为读者提供了背景信息和实用技巧。

vray高光参数?

常用的都总结在这里了。

1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8

2、亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊)0.85

3、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰

4、亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8

5、拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8

6、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳

7、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图

8、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳

9、普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳

10、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70;光泽(模糊):0.9 凹凸贴图

11、清玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

12、磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光折射率1.5。

vray灯光影响漫反射、影响高光、影响反射什么意思

1、在Vray渲染器中,灯光设置中的“影响漫反射”、“影响高光”和“影响反射”这三个选项分别控制着灯光对场景中物体不同光照效果的影响。

2、如果取消勾选“影响漫反射”,灯光将不再参与场景的主要照明,但仍能对物体产生高光效果;取消勾选“影响高光”,灯光就只能对场景进行照明,而不会让物体产生高光;取消勾选“影响反射”,则意味着灯光不会被其他物体反射出来,从而不会影响场景中的反射效果。

3、这些设置可以帮助我们更精细地控制灯光在场景中的表现,以达到理想的渲染效果。

相关问答扩展:

1、使用vraylight面光源 高光处出现白斑

1、在VR场景中,灯光的高光和反射效果可能会影响整体的视觉效果。如果你发现高光处出现了白斑,这可能是由于灯光没有正确设置导致的。

2、要解决这个问题,你需要调整灯光的参数。首先,确保你已经打开了VR灯光的修改面板。

3、在这个面板下,你可以看到一些选项,包括addect specular(高光)和affcet freflections(反射)。这两个选项分别控制了灯光的高光和反射效果。

4、对于高光,你需要取消勾选addect specular前面的钩钩。这样,灯光就不会产生高光效果了。

5、而对于反射,你需要关闭affcet freflections前面的钩钩。这样,灯光就不会产生反射效果了。

6、最后,你需要确保invisible(不可见)选项是选中的。这样,灯光才会被应用到场景中。

7、通过以上步骤,你应该能够解决灯光高光处出现白斑的问题。记得在调整灯光参数时,仔细检查每个选项的作用,以确保灯光的效果符合你的预期。

2、3dmaxvray室内打光技巧

1、在3dmaxvray室内打光时,主要使用VRay的面片灯和IES光域网两种灯光。面片灯的位置和参数设置非常关键,一号面片灯用于增强天光效果,透过沙帘进入室内形成淡淡的蓝色光,亮度控制减弱照射范围,蓝色加强与室内人工光源对比,关闭高光和反射,细分默认8。

2、二号面片灯作为场景最主要的光源,使用更淡的蓝色光,强度较大,照亮整个场景,开启反射/漫反射及高光选项,细分数值15。三号面片灯用于增强餐桌面物品及餐椅的光感质感,同时增强主体氛围,使用面光,灯光强度较大,关闭反射和高光,细分提高至10。

3、四号面片灯用于表现暗藏灯光,使用橙黄色,灯光强度根据场景调整,开启反射/高光及漫反射,细分默认8。渲染器面板参数设置包括Global switches、AA抗锯齿、Indirect illumination、Light cathe、Color mapping、DMC Sampler和System等,这些参数的合理设置可以显著提高渲染速度和质量。

4、通过灵活控制全局参数,选择合适的抗锯齿方式,搭配lrradiance map和light cache,设置较低的Light cathe数值,使用Reinhard暴光控制方式,调整DMC Sampler参数,以及根据机器硬件设置System参数,可以有效提升渲染效果。。

3、急!vray如何渲染occ层,高光层,反射层,还有景深层?谢谢

1、在3ds Max中使用V-Ray渲染器时,可以通过Render Element面板来设置和渲染不同的通道层。高光层(Specular)、反射层(Reflection)和景深层(Zdepth)都可以直接在Render Element中找到并添加。

2、对于OCC层(环境光遮蔽层),可以通过创建一个VR灯光材质,并在贴图按钮中添加VR Dirt(污垢贴图)来实现。调整VR Dirt的参数,如radius(半径)控制污垢的扩散范围,distribution(分布)和falloff(衰减)影响污垢的分布和衰减程度,subdivis(细分采样)则决定污垢的细腻程度。

3、将这个材质球拖到F10渲染设置中的覆盖材质按钮上,并确保过滤贴图选项未勾选,以避免渲染结果一片白。通过这些步骤,你可以分别渲染出OCC层、高光层、反射层和景深层。

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